Version 2 - 2025
Version de Unreal Engine utilisée : 5.5 ou Unity 6
Mécanismes
Dans « Double Meurtre », les joueureuses parcourront différents lieux, en interagissant avec l'environnement
pour collecter des objets, ouvrir des portes, utiliser des ascenseurs, etc. Le jeu propose également des
mini-jeux intégrés au récit, comme l'entraînement au tir dans la salle d'entraînement et la recherche d'objets
cachés dans différentes scènes.
Les joueureuses utiliseront des cartes interactives pour voyager entre les villes et explorer les lieux. À
leur arrivée à destination, iels pourront se déplacer de manière traditionnelle, en s'engageant dans le décor et
les personnages.
Les joueureuses prendront le contrôle du personnage de Jack Cooper pour une soirée, offrant une nouvelle
perspective et approfondissant l'expérience narrative.
Les joueureuses dialogueront avec différents personnages, recevant des missions qui mèneront à
l'achèvement de la quête. Certains personnages auront des dialogues simples, tandis que d'autres offriront des
interactions plus approfondies. Les joueureuses peuvent choisir de développer des amitiés et/ou des
relations amoureuses avec certains personnages, ajoutant une couche de connexion personnelle au récit.
Équipe de développement
L’équipe se compose d’une personne (moi-même) qui s’occupe des designs, de la programmation, de toute la partie
création
des environnements et des personnages. Une partie sera récupérée depuis Blender et importée dans Unreal Engine.
Certaines animations pourront être déléguées à un autre studio qui a plus de compétences en la matière. Une
autre
personne s’occupe des musiques et des effets sons.