Premier devlog

Rédigé par Lou Morens Aucun commentaire
Classé dans : devlog Mots clés : devlog, double murder, game, unreal engine
Pour ce premier post de devlog, je pense qu'il est important d'expliquer en quelques mots pourquoi je souhaite migrer la nouvelle visuelle actuelle de Ren'Py vers Unreal Engine. J'ai découvert Ren'Py il y a quelques années et pour comprendre comment ça fonctionnait, j'ai créé le jeu Devenir Veillorz, en deux mois de A à Z. J'étais content d'avoir un outil pour créer des jeux narratifs. J'ai créé des environnements 3D pour illustrer mes histoires et je les ai utilisés pour les nouvelles visuelles. J'ai toujours voulu créer des histoires interactives et illustrées et j'ai créé Double Meurtre basé sur la nouvelle du même nom (anciennement Coopération et vérité). Pour Ren'Py, j'ai créé des environnements 3D avec Blender mais dans le jeu, je ne peux utiliser que le rendu d'image 2D. C'était très intéressant, mais je voulais bien plus.
Il y a deux ans, j'ai voulu donner une autre dimension à mes illustrations et à mes jeux et j'ai essayé Unreal Engine. J'ai suivi quelques cours et maintenant je peux créer mes propres jeux comme je l'ai toujours voulu. Je peux proposer des histoires plus interactives, avec plus de dialogues, plus de choix, etc. Je suis informaticien spécialisé en programmation orientée objet depuis plus de 25 ans et j'ai suivi des formations pour me spécialiser dans le C++ pour Unreal Engine.

Je peux donc désormais créer une nouvelle version de toutes les nouvelles visuelles, des histoires interactives et du jeu existant dans Unreal Engine. Ce devLog est dédié au jeu "Double Meurtre". Pour les autres jeux, vous pouvez suivre leur devlog sur leur site dédié.

Voici les phases du projet.
Concept du jeu : Terminé (31/12/2024)
Conception du jeu : En cours (30/04/2025)
Conception des niveaux : En cours (20/10/2025)
Programmation : En cours (31/12/2025)
Tests : À FAIRE (début 01/12/2025 - fin 01/02/2026)
Financement : Epic MegaGrants ? - et peut-être: Patreon - Tipeee - ??? : En cours

Pour la phase de programmation, je souhaite créer un code réutilisable (Blueprint et C++), donc c'est plus chronophage, pour ce jeu, mais j'espère que ce sera plus simple pour le prochain. Je pourrai aussi proposer ce code à la communauté.
Cette fois, je n'ai pas de captures d'écran à vous montrer. J'ai seulement créé quelques BP, une classe C++ et un peu d'UI.

Pour la conception du jeu, j'utilise Articy. J'avais déjà scénarisé la nouvelle exitante et créé un game design pour la version Ren'Py. Je n'ai donc qu'à migrer sur Articy et à ajouter de novelles fonctionnalités. Je pourrai vous montrer des captures d'écran la prochaine fois. Il faut que je réfléchisse à comment vous montrer ça sans spoiler...
Tous les personnages principaux et secondaires existent en 3D. Je les ai modélisés avec Blender pour les jeux et illustrations existants. Ils sont riggués et je peux les importer dans Unreal Engine. J'ai un problème avec les cheveux, mais je pense pouvoir le résoudre rapidement. Pour l'instant, je me concentre sur le level design, le game design et la programmation.

Les commentaires sont fermés.