Description du projet

Double meurtre est un jeu narratif qui vous emmènera de Bruxelles à Londres, puis...

 

Résolvez un mystère complexe de double meurtre en incarnant Alexander Bridger en interagissant avec un groupe diversifié de personnages, où chaque décision aura un impact sur l'issue de l'histoire dans cette aventure immersive et axée sur les choix.

Histoire

Un jeune profileur se voit confier une affaire inhabituelle qui l'emmène de Bruxelles à Londres, où il enquête sur un double meurtre improbable. Au cours de son enquête, il rencontrera un mystérieux inconnu qui l'entraînera dans un monde de secrets, dévoilant finalement la vérité sur les habitants de la Terre. Au fur et à mesure que l'intrigue se déroule, Alex devra faire face à ces nouvelles connaissances et devra décider jusqu'où il fait confiance à cet homme énigmatique et s'il forge une alliance avec lui. Ensemble, ils se lanceront dans un voyage difficile pour résoudre le déroutant double meurtre.

Cette histoire fait partie des préquels du cycle des Mémoires d’un Veillorz.

Pourquoi un site web pour un jeu ?

Une première version de cette histoire existe sous forme de nouvelle visuelle créée avec Ren'Py, il y a quelques années. Vous pouvez retrouver toutes les informations ici et sur le site dédié aux Mémoires d'un Veillorz .
Ce site est dédié à la version en cours de développement. Cette nouvelle version est réalisée sous Unreal Engine. 
Cette fois, la personne qui incarnera Alex, pourra se déplacer dans les lieux à visiter, interagir avec l’environnement, etc. Il y aura aussi de petits jeux intégrés pour chercher des objets, s'entraîner au tir et  autre. Il y aura toujours des cartes interactives pour se déplacer et voyager de ville en ville et dans les villes.
Dans cette version, il sera aussi possible de prendre le contrôle d'un autre personnage, alors que la version actuelle ne permet que d'avoir le récit de cette partie du jeu.
Alex devra résoudre des énigmes, discuter avec plusieurs personnes, accepter ou non certaines situations et faire des choix qui ne sont pas possibles dans la version actuelle.
Cette version sera agrémentée d'une vingtaine de cinématiques contre les deux qui existent aujourd'hui.
Il y aura toujours le choix entre les deux narrations comme dans la version actuelle.
Des musiques et bruitages réalisés par Serge Longoulet qui créé tout l'univers musical pour les Mémoires d'un Veillorz et les séries dérivées, seront ajoutées pour améliorer l'expérience utilisateurice.

Quelques-unes des caractéristiques uniques de ce projet

  • Une histoire originale avec plusieurs scénarios.
  • Une collaboration étroite avec un compositeur pour la musique et les effets sonores de style vintage. Des vidéos exclusives de making-of pour la musique et les effets sonores.
  • Aucune utilisation de l'IA pour la 3D ou le C++, uniquement pour la création vocale via elevenlabs.io.
  • Une collaboration avec d'autres petits studios. 
  • L'une des histoires d'une série SciFi originale.

Comment soutenir ce projet ?

Ce projet est réalisé entièrement par mes soins pour toute la partie programmation, création des environnements, etc. Seuls quelques personnages extra-terrestres qui n'existe qu'en 2D aujourd'hui seront créés en 3D par des personnes qui savent sculpter bien mieux que moi afin d'avoir de beaux rendus. Ces personnages serviront aussi dans plusieurs autres histoires du cycle. Les musiques seront réalisées par Serge, comme toujours. Les textes doivent aussi être corrigés en français et en anglais. Certains textes seront un modifiés, d'autres ajoutés et demanderont donc une nouvelle correction/traduction dans les deux langues. Je demanderai sans-doute un peu d'assistance à un petit studio pour finaliser certaines animations. Les voix sont créées via elevenlabs.io, afin d'avoir les mêmes voix dans les différentes langues et pour toutes les histoires. Certaines existent déjà en audiobook et/ou en audiobook graphique et il est important pour moi que chaque personnage reste associé à sa voix dans chaque histoire.
Bref, tout cela prends du temps et coûte aussi de l'argent, sans parler qu'il faut que je puisse dégager du temps pour me consacrer à la migration des deux jeux (celui-ci et Devenir Veillorz), à la migration des deux nouvelles interactives réalisées avec Twine et à la création des suivants.

Pour  m'aider dans cette entreprise, vous pouvez vous abonner à mon Tipeee, mon Patreon et contribuer à la campagne de financement quand elle sera ouverte.
Je ferai régulièrement des billets de blog sur les avancées de ce projet. Des informations seront distillées dans la newsletter dédiée aux Mémoires d'un Veillorz (en français uniquement).